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Auteur Principal
Romain François
Responsabilité
Editeur
Repos Production
Année d'édition
2020
Genre
Jeu De Lettres
Public
Non précisé
Support
Objet
Objet

So Clover!

https://bibliotheques-clmp.bzh/images/covers/0000000000.png

Isbn :
5425016924976

Description matérielle :
1 boîte en carton,

Notes :
1 règle du jeu, 1 tableau des légendes, 6 feutres effaçables, 6 tablettes et 220 cartes mots clés A401 : Type de jeux - Jeu d'association B501 : Habiletés cognitives - Raisonnement hypothético-déductif B503 : Habiletés cognitives - Raisonnement analogique B504 : Habiletés cognitives - Raisonnement combinatoire C409 : Habiletés fonctionnelles - Précision C410 : Habiletés fonctionnelles - Patience C414 : Habiletés fonctionnelles - Créativité inventive D203 : Types d'activités sociales - Jeu associatif et coopératif E205 : Habilités langagières - Expression verbale E208 : Habilités langagières - Mémoire lexicale Origine culturelle : Europe Age minimum recommandé : 10 Nombre de joueur recommandé : 3 à 6 Contexte d'utilisation : Convivialité Contexte d'utilisation : Famille

Lien(s) :

Sujets :
Association d'idées:Coopération

Résumé :
So Clover! est un jeu coopératif d'association d'idées. Vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score ! Recevez vos mots-clés et inscrivez secrètement, sur votre tablette, des points communs qui les relient; ce sont vos indices. Ensuite, ensemble, tentez de de retrouvez les mots-clés de chaque joueur. A la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots-clés retrouvés et inscrivez-le dans le tableau des légendes. Tentez d'améliorer votre score à chaque partie.
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Exemplaires

Exemplaire Situation Statut Dewey / Cote Site Localisation Priorité Retour prévu
0034489035
En rayon Courant S Coat-Meal Section adulte 0 --